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餐厅家具设计体验的要素初探

当今社会正处于‘体验经济’的时代体验作为一种经济商品和服务模式,已被人们广泛熟悉与接受。目前人们对物质产品需求的满足已达到—定层次,其注意力已转移到另一领域——体验。人们把时间和精力都放在各种体验活动上以便于从各种体验中再造自我。体验设计是体验经济理论与商品市场战略结合的产物,其理论已逐渐成为现代产品开发的重要指导和依据。
家具设计作为与人们关系最密切的设计之一。无日寸无刻不与生活的各方面相关联,这一特点决定了体验的不可替代性贺艺术感染力,使得家具设计师称为制造体验艺术的工程师。    可以预见,综合到家具的设计体验的应用范围将会有很大的扩展其中涉及到的相关因素除了物质条件的基础之外还,有—种对原有环境的回忆,以及对未来生活方式的理性认识。 
1设计体验的主体和客体
   美国心理学家马斯洛认为:体验是体验主体“人”和体验客体“存在时世界”(对象,环境,自我)之间同一性关系的瞬间生成及其存在价值的终极境界。从中可以看出体验行为主要是主体心理活动的结果和外部环境刺激的反应主客体两者是统一过程的两个不同方面。
   体验的主体是人.这点是毫无疑问的。对于设计体验来说,主体是本验、绍验、评价的存在,包括三个方面:一是指设计师;二是指使用者;最后是指受传者(大众)。
设计师对家具设计的整体塑造最为直接,他们的另一责任是引导使用者建立美学与空间的意识,为大众描绘未来生活方式与现有家具使用的最佳关联。因此设计师是作为家具设计验中创作主体存在的。
   使用者则是身兼数职。作为家具的直接体验者,他们同时担任各方面数据信息最原始的发现者和评估者的角色;同日寸,使用者又是传播者,他们把体验感受形成一种倾向,参透到大众意识中去,提哦女歌手也反馈给设计师,对后继设计创作起到一定的引导作用。以此可见使用者的体验在家具设计过程中具有重要的地位和作用
点击次数:  更新时间:2016-11-04 16:46:41  【打印此页】  【关闭

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